<称号とは>
称号は特定のステータスを上昇させた場合に会得でき、特定のステータスやアクションにバフをもたらしてくれます。是非積極的に集めてみましょう。
※称号のバフ計算は最後に行う外付けなので竜化を除いて家具等のバフ対象には含まれません
【武器系統】
{下位ハンター証:ーーー}
会得条件:初期所持
{上位ハンター証:攻撃回数+1}
会得条件:武器の上位化
{G級ハンター証:会心(20%の確率で威力2.5倍)}
会得条件:武器のG級化
{臆することなき勇者:自動防御 / 防御時いなし(25%減)}
会得条件:片手剣最終強化
{研ぎ澄まされし刃:貫通耐性無効 / 行動権を使い抜刀待機になることで耐久}
会得条件:太刀最終強化
{屈することなき黒鉄:相殺無効 / ガードクラッシュ}
会得条件:大剣最終強化
{怒涛の鬼神:連撃数+4 / 自動反撃}
会得条件:双剣最終強化
{戦駆け抜ける音色:武器によるバフ効果2.5倍 / 音色連携可能}
会得条件:狩猟笛最終強化
{打ち砕く剛撃:攻撃に半数相殺+反射}
会得条件:ハンマー最終強化
{守り抜く堅牢:貫通無効 / クラッシュ無効}
会得条件:ランス最終強化
{屠り喰らう撃龍:自動反撃 / 攻撃時同威力追撃}
会得条件:ガンランス最終強化
{疾風なる弾撃:連撃数+3 / 攻撃時に同数追撃}
会得条件:ライトボウガン最終強化
{苛烈なる弾撃:攻撃に怯み効果 / ガードクラッシュ}
会得条件:ヘビィボウガン最終強化
{無慈悲なる追走者:追尾付与 / 武器半数威力フル貫通で近接攻撃可能}
会得条件:弓最終強化
{堅実なる戦士:片方で攻撃時、もう片方で自動追撃 / セルフキャンセル}
会得条件:チャージアックス最終強化
{勇猛なる戦士:片方で攻撃時、もう片方で自動追撃 / キャンセル無効}
会得条件:スラッシュアックス最終強化
{天空舞う遊撃手:自動回避 / 攻撃時に追尾追撃}
会得条件:操虫棍最終強化
{重厚にして軽快:半数相殺 / 貫通75%}
会得条件:マグネットスパイク最終強化
{撃ち破る鉄制:狩り技時ダウン / 攻撃時素早さ1.5倍}
会得条件:アクセルアックス最終強化
{万物穿つ者:自動反撃 / 自動回避}
会得条件:穿龍棍最終強化
【竜紋系統】
{刻印を受けし者:ーーー}
会得条件:初期所持
{竜紋者:リジェネ200}
会得条件:竜紋の奇変化
{剛〇:耐久+500}
会得条件:竜紋の剛種化
{〇〇の〇〇者:素早さ+50}
会得条件:竜紋の烈種化
{原始の〇〇を知る者:狩技合成 開放}
会得条件:竜紋の始種化
{二つ名/〇〇の〇〇:竜化ターン+1}
会得条件:竜紋の特異化
{〇〇〇〇/四文字異名:連撃数+2}
会得条件:竜紋の覇種化
{極み〇〇な〇〇:耐久+500/素早さ+100}
会得条件:竜紋の遷悠化
{〇〇の竜辿紋:極限竜化会得}
会得条件:竜紋の辿異化
{歴戦の〇〇王:筋力+150/耐久+2000/素早さ+300}
会得条件:竜紋の歴戦王化
{覚醒者:真竜化会得}
会得条件:合計竜化ターン200以上 / 大型討伐数50体以上
【ステータス系統】
{己が道を歩みし者:出身地効果を更新}
会得条件:特性を1つ進化
{行く末を見据える者:武器効果更新}
会得条件:特性を2つ進化
{新たな扉を開く者:類似特性の条件達成時吸収会得}
会得条件:特性を3つ進化
{覇道を歩む者:スタイル更新}
会得条件:特性を1つ限界合成
{覇道を進む者:竜紋+30}
会得条件:特性を2つ限界合成
{覇道のその先:オリジナル特性覚醒}
会得条件:特性を3つ限界合成
{道を極めし者:全特性 真化}
会得条件:特性すべて限界合成
【狩技系統】
{駆け出しの狩人:---}
会得条件:初期所持
{ベテラン狩人:狩り技の威力1.5倍}
会得条件:1スロット合成技
{腕利きの狩人:狩り技スロット+1}
会得条件:2スロット合成技
{凄腕の狩人:狩り技連携可能}
会得条件:3スロット合成技
{伝説の狩人:狩り技ランクアップ}
会得条件: 必殺技強化
【オトモ系統】
{理想のご主人様:アイルーステータス2.5倍}
会得条件:アイルー2匹ともに最終強化
{プーギー☆マイスター:プーギー効果1.5倍}
会得条件:プーギー最終強化
{愛犬の絆:ガルク効果1.5倍}
会得条件:ガルク最終強化
{アヒル大行進:グーク効果1.5倍}
会得条件:グーク最終強化
{羊飼い:翔蟲2ターンまで連続使用可能/アイテム2本まで使用可能}
会得条件:フェニー最終強化
{梟ノ眼:フクズク効果1.5倍}
会得条件:フクズク最終強化
{ドラゴン・ブリーダー:ホルク効果1.5倍}
会得条件:ホルク最終強化
【マイルーム系統】
{狩人の共生:戦闘中に環境生物臨時使用可能}
会得条件: 環境生物10種会得
{質素なマイルーム:ーーー}
会得条件:初期所持
{上質なマイルーム:家具上質化チケット}
会得条件:ベッド最終強化
{高級マイルーム:環境生物1ランクアップ}
会得条件:家具・寝具完備
{豪勢なマイルーム:寝具1ランクアップ}
会得条件:家具全種ランクアップ
{VIPなマイルーム:依頼後、ケガ1つ回復}
会得条件:ベッドの最終強化に加え環境生物・家具・寝具のすべてがランクアップ済
【スタイル系統】
{武人の流儀:双方が攻撃の場合、敵威力20%減}
会得条件:ブシドースタイル会得後、訓練場にてスタイル訓練を10回行う
{狩人の流儀:防御時にアイテム使用可能}
会得条件:ギルドスタイル会得後、訓練場にてスタイル訓練を10回行う
{武遊の流儀:回避時乗り可能(先制攻撃/ヘイト回収)}
会得条件:エリアルスタイル会得後、訓練場にてスタイル訓練を10回行う
{鬼人の流儀:ブレイブ状態の時相殺値半減/キャンセル無効}
会得条件:ブレイブスタイル会得後、訓練場にてスタイル訓練を10回行う
{達人の流儀:狩り技を三連携可能※疲労確定}
会得条件:ストライカースタイル会得後、訓練場にてスタイル訓練を10回行う
{錬金の流儀:錬金時に自動回避}
会得条件:レンキンスタイル会得後、訓練場にてスタイル訓練を10回行う
<特性とは>
特性は特定の行動を繰り返した場合にのみ会得でき、固有のアクションや効果をプレイヤーに付与してくます。是非TRPGの際は欲しい特性に合わせてロールしてみるのも面白いでしょう。
【探索系統】
{編纂者:採取と索敵を同時に行える/弱点特攻}
会得条件:採取・索敵をそれぞれ10回以上行う
{偵察/索敵:エリア外の仲間に即時乱入可能/飛行時に全体索敵可能}
会得条件:索敵行動を25回行う
{鋭敏なる五感:索敵/追跡/かすり半減}
会得条件:索敵/追跡行動を15回、回避行動を20回以上行う
{釣り名人:魚のレア度UP/任意の魚を会得しやすくなる}
会得条件:魚釣りを50回以上行い、最高レア度の魚を釣り上げている
{昆虫博士:虫のレア度UP/任意の虫を会得しやすくなる}
会得条件:採虫を50回以上行い、最高レア度の虫を会得している
{地質学:採掘のレア度UP/任意の鉱石を会得しやすくなる}
会得条件:採掘を50回以上行い、最高レア度の鉱石を発掘している
{植生学:採取のレア度UP/任意の植物を会得しやすくなる}
会得条件:採掘を50回以上行い、最高レア度の植物を会得している
{生物学:採骨のレア度UP/任意のものを会得しやすくなる}
会得条件:採骨を50回以上行い、最高レア度のモンスター素材を会得している
{フィールドマスター:欲しい素材・環境生物が生息している場合任意会得可能/ギミックダメージ無効}
会得条件:鉱石/虫/魚/植物のうち2カテゴリが20種類以上会得済、もしくは4カテゴリとも10種類以上会得
{幸運な探索者:採取・採掘・虫取り・魚釣り時にレアアイテムの確率がUP}
会得条件:全カテゴリで最高レア度のアイテムを会得している
{効率作業:採取系行動時に行動権+1}
会得条件:1回の探索回で採取を4度以上行う
{導蟲使い:1シナリオ内で戦闘したモンスターに対して常時追跡と大技警告が出る}
会得条件:モンスターの追跡を50回以上行う
{千里眼:探知(索敵時に全エリア確認可能/救護対象発見1ターン)/マーキング(追跡/擬態無効)}
会得条件:擬態したモンスターに対して10回以上攻撃をする/救護対象の発見を10回以上行う
{キノコ大好き:キノコのみ生食可能/採取時に必ずキノコがついてくる}
会得条件:キノコ系アイテムコンプリート
{お肉大好き:こんがり肉等の肉系アイテムに回復3000と飢餓回復効果をつける}
会得条件:肉系アイテムを50回以上使う
{お魚大好き:魚の生食可能/魚系アイテムに回復1000と飢餓回復効果をつける}
会得条件:魚コンプリート
{不思議な地図:迷い効果無効/秘密エリア到達可能}
会得条件: 秘密エリアに15回以上辿り着く
{観察眼:痕跡発見(対象が未確認の場合モンスター特定/索敵時に居場所特定)/隠しギミック発見}
会得条件:隠しギミックを10回以上使用し、痕跡を10回以上見つける
{愛しのハニー:採取時に採蜜も併発可能/ロイヤルハニー採蜜可能}
会得条件:ロイヤルハニーを20回以上会得する
{山菜爺ガールorボーイ:植物系素材効果1.5倍}
会得条件:山菜爺とのアイテム交換を20回以上行う
【戦闘系統】
~射撃関連~
{精密射撃:遠距離攻撃時に弱点特攻+NPC避弾}
会得条件:部位指定をした遠距離攻撃を100回以上ヒットさせる
{曲射:遠距離攻撃に追尾}
会得条件:回避効果のある相手に遠距離攻撃を25回以上ヒットさせる
{扇射:遠距離攻撃にバフがかかっている時、与ダメを1.5倍}
会得条件:遠距離攻撃に100回以上バフやビン・弾丸を使用する
{暗躍:弾丸・矢の連撃数+2/遠距離中狙われにくく敵の自身への命中率20%低下}
会得条件:20回以上敵に発見される前に遠距離武器で攻撃を当てている
{穏射:連撃数と同数追撃/命中率25%up}
会得条件:遠距離武器でのヒット累計300回以上
{射法:遠距離攻撃を超遠距離に変更}
会得条件:15回以上遠距離を保持したまま戦闘を終了する
{多重装填:連撃数がある場合ビン・弾丸を3つまで選択し内訳可能}
会得条件:遠距離武器でビン・特殊弾丸を使用して累計100連撃以上を行っている
{装着:遠距離武器の追撃を同数威力(すでに同数威力の場合は1.5倍)にする}
会得条件:遠距離武器で累計3万以上の追撃ダメージを発生させている
{速填:遠距離武器の追撃数を倍にし、回避時に通常攻撃を行う}
会得条件:遠距離武器で累計100回以上の追撃を発生させている
{変則射撃:補足人数は連撃数に、連撃数は補足人数に効果を切りかえ可能}
会得条件:遠距離武器で5人以上の補足を持つ攻撃・3連撃以上の攻撃を各20回以上行っている
{特射強化:起爆竜弾・機関竜弾・狙撃竜弾・竜の一矢の威力1.5倍}
会得条件:起爆竜弾・機関竜弾・狙撃竜弾・竜の一矢を累計20回以上行っている
{射撃訓練:遠距離武器の通常攻撃が1.5倍になり攻撃行動権+1}
会得条件: 遠距離武器の通常攻撃を300回以上(連撃含む)ヒットさせている。
{バレットマガジン:遠距離武器の追撃・連撃数・補足を+1}
会得条件:遠距離武器にて追撃・連撃・多重補足の効果を持つ攻撃をそれぞれ30回以上行っている
{追連射撃:追撃数+2/自動反撃数+2}
会得条件:反撃・追撃をそれぞれ15回以上行っている
{速射:遠距離攻撃の連撃数+2}
会得条件:遠距離武器で連撃数のある攻撃を行動権カウントで25回以上行っている
{連射:遠距離武器は攻撃時に追撃+2}
会得条件:遠距離武器で追撃のある攻撃を行動権カウントで25回以上行っている
{狙撃手:相手より素早さが上の場合、遠距離攻撃に必中付与}
会得条件:相手より素早さ数値が高い状態で遠距離武器で20回以上攻撃する
{剛弾の射手:遠距離武器の威力2.5倍}
会得条件:大型を10体以上もしくは中型を20体以上遠距離武器の通常攻撃のみで討伐する
{オートリロード:遠距離武器に同数追撃付与}
会得条件:10回以上遠距離武器での攻撃を行動権カウントで4回以上行う
~斬撃関連~
{居合術:前ターンに攻撃していないか行動権が2つ以上ある場合1つ消費して納刀状態にして発動。自身の攻撃に回避不可/自動効果封殺/90%貫通を付与}
会得条件:25回以上納刀状態から敵に対して攻撃をヒットさせている
{一閃:連撃威力を1撃にまとめて放つことが出来る※疲労確定}
会得条件:連撃数が5撃以上ある狩り技を計30回以上使用する
{英雄の剣:攻撃時に相手の耐性無効+相性強制◎}
会得条件:回避・防御・相殺をされずに自身の攻撃を500回以上ヒットさせる
{剣心:弾かれ無効 / 敵の貫通耐性50%減}
会得条件:斬属性武器で累計3万ダメージを与える
{剛刃研磨:砥石使用後の初撃に防刃効果・斬耐性無効を付与}
会得条件:100回以上切れ味回復を行っている
{斬剣一心:反射無効/防御された場合流血1000付与}
会得条件:防御状態の相手に斬属性武器で2万ダメージを与えている
{剣豪:斬撃の連撃回数+2/自動反撃}
会得条件:斬属性武器で累計50連撃を行う
{真打:斬相性1段階UP/斬耐性無効/切れ味+50%}
会得条件:斬属性相性×~◎すべてと戦闘経験があり、30回以上貫通150%超えで攻撃したことがある
{鈍刃:切れ味が10%以下の時、斬属性→打属性/気絶・部位破壊蓄積10%/武器威力50%減}
会得条件:30回以上切れ味が10%以下の状態で相手に攻撃している
{鞘打ち:斬属武器が打属性に変化した時、または任意で斬属性を打属性に変化させ、狩技が使えない代わりに武器威力を50%UPさせる}
会得条件:使用武器が斬属性のうえで30回以上打属性攻撃を行っている
{納刀技術:行動権を使い納刀状態(自動反撃/攻撃が不可な代わりに素早さが1.5倍/アイテム2連続使用)可能※納刀時は基礎3行動以外に連携可能}
会得条件:20回以上抜刀状態から納刀状態にしている
{抜刀術〜静〜:納刀状態から攻撃する時相手との素早さ差分が2.5倍以上離れてなければこちらが先制攻撃}
会得条件:30回以上納刀状態から攻撃している
{抜刀術〜豪〜:納刀状態から攻撃する時、切れ味を30%消費することで相手の耐性・軽減無効※連携不可}
会得条件:納刀状態からの攻撃で累計3万ダメージを与えている
{鞘口石火:納刀状態→攻撃を1ターン内に行う場合、その攻撃に切れ味+50%/貫通50%を付ける}
会得条件:15回以上納刀状態から抜刀状態に移行するターンに砥石を使用している
{狩人武術:1ターンに1度だけ攻撃→納刀もしくは納刀→攻撃を行動権を使わず行える}
会得条件:30回以上同ターン中に抜刀→納刀、もしくは納刀→抜刀を行っている。
{鞘走り:納刀→抜刀時(連撃数+2/相殺)/抜刀→納刀時(疲労回復)※どちらかターン1制限}
会得条件:納刀→抜刀、抜刀→納刀を各25回ずつ行っている
{北辰納豆流:攻撃に減気10%付与/攻撃時追撃/疲労時効果変更(素早さ20%低下/連撃数半減)}
会得条件:斬属性武器を使用した上で敵を20回以上疲労させている
{巧流:回避時に砥石並行使用可能}
会得条件:20回以上回避しながら切れ味を回復している
{ソードクリスタル:剣晶を使うのに行動権を使わない(状態異常蓄積20%/強撃1.5倍/属性2.5)}
会得条件:剣晶を25回以上使用している
~打撃関連~
{ストロング:打属性の攻撃1.5倍/気絶蓄積+15%}
会得条件:打属性で30回以上気絶効果を発生させている
{強打:打属性にガードクラッシュと半数相殺付与}
会得条件:打属性で100回以上攻撃している
~戦闘技能関連~
{虎視眈々:2ターン攻撃を行わない場合、次の攻撃に回避・防御無効/自動効果封殺/与ダメ2.5倍を付与する}
会得条件:敵とタイミングが被らず攻撃を累計25回以上当てる(行動権カウント)
{空隙:攻撃時に中距離という状態になり遠近両扱いになる。遠距離武器の与ダメ1.5倍}
会得条件:遠距離武器で50回以上接近射撃を行う
{アベンジャー:一方的に攻撃を受けた次ターン、攻撃に半数相殺・与ダメ2.5倍を付与する}
会得条件:50回以上、こちらが攻撃せず相手から攻撃を受けた後に相手に攻撃する
{一点突破:5分以内に3人以上が同じ個所を攻撃した場合与えるダメージが3.5倍になる}
会得条件:10回以上、5分以内に3人以上のプレイヤーが同じ部位を攻撃するモーションを完遂する
{逆上:吹き飛ばし・叩きつけ・状態異常を受けた時、そのダメージの半数次威力に乗せる}
会得条件:25回以上状態異常を受けた状態のまま吹き飛ばし・叩きつけを受ける
{会心の一撃:敵のダメージ軽減50%無効/与ダメージ1.5倍}
会得条件:ダメージ軽減のある相手に対し50回以上ダメージを与えている
{竜喰の衝動:モンスターを攻撃した時20%の確率で体力を10%回復し、そのモンスターの属性・効果に2ターン耐性を得る}
会得条件:飢餓状態で50回以上モンスターに攻撃している
{窮地の活路:効果ダメージを受けている間はそのダメージ数と同数筋力が向上する}
会得条件:効果ダメージ累計が5万5000を超えている
{属性会心術:属性攻撃の倍率を1.5倍}
会得条件:100回以上属性攻撃を行っている
{特殊会心術:状態異常蓄積+20%}
会得条件:100回以上状態異常攻撃を行っている
{属性解放:属性倍率+50%}
会得条件:30回以上属性バフを受けている
{属性加速:属性攻撃を連続で5発以上ヒットさせると相性が1段階上がる/攻撃が途絶えたタイミングでリセット}
会得条件:属性攻撃のみで対象を討伐するか、属性攻撃で連続20連撃以上ヒットさせている
{クライマー:乗り・クラッチ・操竜が半数数手で可能}
会得条件:20回以上乗り・クラッチ状態を行う
{警戒:環境利用ダメージや小型モンスターの攻撃を無効化する}
会得条件:30回以上環境利用ダメージまたは対象外の小型モンスターによる攻撃を受けている
{隠密:モンスターのタゲを回避しやすくなり遠距離時は特にその効果が上昇する}
会得条件:5回以上モンスターに1度もタゲを向けられずに戦闘を終える
{奇々怪々:猛毒・感染無効/攻撃に猛毒500付与}
会得条件:50回以上毒状態を経験し、自身も20回以上毒攻撃を行っている
{変撃:攻撃の威力を20%低下させる代わりに状態異常効果2.5倍にさせる}
会得条件:200回以上状態異常攻撃をする
{重撃:攻撃に減気蓄積10%付与}
会得条件:攻撃によって相手を20回以上疲労状態にさせている
{巧撃:回避と攻撃が同時に行われた場合与ダメが1.5倍になる}
会得条件:50回以上回避と攻撃を同時に行っている
{剛撃:攻撃に怯み効果付与/狩り技時確定疲労/総威力1.5倍}
会得条件: 20回以上自身の攻撃で相手を怯ませている
{贅撃:ビン・弾丸・切れ味を任意倍数(上限10倍)消費することで威力を1まとめにする(切れ味の場合は貫通力に影響し超過分は与ダメ倍率となる)}
会得条件:5回以上、全攻撃にビン・特殊弾丸を消費または毎ターン砥石使用で戦闘を終了する
{属撃:属性が〇以上の場合、半数相殺/ダメージ計算時に発生する耐性を無効化}
会得条件:属性相性〇以上の状態で累計30万ダメージを与えている
{痛撃:弱点特攻(部位指定をしていない場合与ダメ1.5倍/敵の耐性効果半減)}
会得条件:敵に対し相性◎の属性または状態異常で100回以上攻撃する
{瞬撃:溜め行動系統を行った上での攻撃が発生する時、連撃数+3/素早さ1.5倍/自動回避}
会得条件:50回以上、溜め行動を行った上で攻撃をしている
{特撃:毒・麻痺・睡眠の効果を含んだ攻撃威力1.5倍}
会得条件:毒・麻痺・睡眠属性の攻撃を各15回ずつ行っている
{適撃:斬(打)相性が〇以上の場合、打(斬)・弾属性の攻撃にも斬(打)属性を付与する/弾属性に斬打両属性がつくことは無く相性のいい方、もしくは同相性であれば任意で付与}
会得条件:斬・打属性各200回以上攻撃経験あるうえで武器屋に25000z支払う
{渾身の一撃:ターン中に行動権の数に関係なく攻撃を1度しか行わず、連撃を行わない場合その一撃にガードクラッシュ/半数相殺/確定疲労/総威力2.5倍を付与する}
会得条件:大型戦闘にて5回以上ターン中行動権カウントで1回のみ攻撃し、その一回でダウンもしくは討伐をしている。
{獅子奮迅:攻撃・防御・回避を1ターン中に行った場合、次ターンは自動スキル(反撃・防御・回避)を1つけられる}
会得条件:10回以上攻撃・回避・防御を同ターン中に行う
{雌伏:防御時に数値に関係なく受け止め効果}
会得条件:相手の攻撃を50回以上受け止めている
{破壊王:敵の部位破壊耐性100%減}
会得条件:部位破壊を50回以上している
{スロースターター:ターンごとに素早さと総威力が10%ずつ上昇していく}
会得条件:20回以上。初ターンは攻撃せず最終ターンが最も与ダメージが多くなるように戦闘を終える
{ブーストスターター:素早さと総威力が1.5された状態で始まりターンごとにそれぞれ10%低下していく}
会得条件:20回以上、最終ターンは攻撃せず、初ターンが最も与ダメージが多くなるように戦闘を終える
{スタートダッシュ:1ターン目のみ攻撃行動権+1}
会得条件:10回以上初ターンに連撃数20連撃以上、もしくは全行動権を攻撃に使用したうえで竜化状態で必殺技
{ラストスパート:ラストアタック時は攻撃行動権+1}
会得条件:10回以上最終ターンに20連撃以上、もしくは全行動権を攻撃に使用したうえで竜化状態で必殺技
{ヴェノム:相手の毒耐性無効/猛毒効果2.5倍}
会得条件:50回以上猛毒効果のある攻撃をしており、毒による与ダメージが10万を超えている
{子守歌:相手の睡眠耐性無効}
会得条件:50回以上睡眠効果ある攻撃をしており、20回以上相手を睡眠状態にしている
{神経毒:相手の麻痺耐性無効}
会得条件:50回以上麻痺効果のある攻撃をしており、20回以上相手を麻痺状態にしている
{起爆粘液:爆破属性を連撃で当てる場合、累計の合算数値で爆破計算可能}
会得条件:爆破累計ダメージが10万を超えている
{鍛えてますから!:行動権を使用し準備運動をすることで2ターン疲労無効}
会得条件:10回以上、疲労を起こさず戦闘を終了する
{閃転:攻撃に累計3.5倍数以上の同系統バフがかかっている場合、その攻撃に相殺・反射無効を付与}
会得条件:25回以上自身の攻撃に対し同時に3.5倍以上のバフがかかった状態を経験する
{体術:連撃数+1/相手の追撃に自動反撃/回避時に自動防御}
会得条件:20回以上回避と防御を同ターンに行っており、30回以上相手の攻撃と同タイミングで連撃数のある攻撃を行っている
{拳闘術:筋力1.5倍/素手の場合自動防御+受け止め効果}
会得条件:素手による攻撃を50回以上行っている
{蹴脚術:武器の反撃とは別に蹴りによる自動反撃/自動回避/素早さ1.5倍}
会得条件:武器を持った状態で蹴り攻撃を50回以上行っている
{軽業師:爆破ダメージを受けた場合、吹き飛ばし・叩きつけ無効/回避→攻撃(どちらも行動権を使用している)場合、敵の自動効果封殺/行動権を2回使い回避した場合かすり・追尾・追撃無効}
会得条件:爆破による叩きつけ・吹き飛ばしダメージを20回以上受けており、行動権を2回使っての回避→攻撃と二重回避をそれぞれ15回ずつ行っている
{ゆらゆらステップ:耐震/超震動時のダメージ半減}
会得条件:20回振動効果を受けている
{達人の見切り:双方攻撃時に被ダメ25%減/回避時にかすり無効}
会得条件:25回以上敵の攻撃を回避しながら攻撃している
{武技:狩り技を連携または1ターン内に連続使用した場合、最後の技の威力を1.5倍にし連撃数がある場合は連撃数+2、一撃の場合は貫通100%とガードクラッシュをつける}
会得条件:狩技を累計30回以上使用している
{チャージアタック:行動権を使い溜めを1~2回することで1回なら総威力1.5倍/半数相殺を、2回なら総威力3.5倍/ガードクラッシュ/半数相殺/吹き飛ばし2.5を付与する}
会得条件:溜め行動を累計25ターン以上行っている
{勝機の猛攻:敵が麻痺・睡眠・気絶・ダウン時に攻撃行動権+1/連撃数+2}
会得条件:30回以上敵が麻痺・睡眠・気絶・ダウン時に攻撃している
{強靭な鼓膜:咆哮無効}
会得条件:咆哮を30回以上受けている
{飛燕:回避→攻撃を行うことで遠距離判定無効/高所(飛行/張り付き/かち上げ)から攻撃する時総威力1.5倍}
会得条件:30回以上回避と攻撃を連続または同時に行っており、15回以上高所から攻撃している
{纏雷:雷属性の攻撃を受けた場合、そのダメージの10%を次の攻撃に乗せるか蓄雷として溜め込み任意で攻撃にのせる※蓄電中は数値分ダメージ}
会得条件:50回以上雷属性の攻撃が直撃している
{手練れ:自動スキルを無効にされない}
会得条件:自動スキルを200回以上発動させている
{投擲技術:ナイフ・クナイ・ブーメランに追尾(ナイフとクナイには追撃)/回避時に投擲併発}
会得条件:投擲を30回以上行っている
{閃き:25%の確率で隠しギミックを発見・発動出来る}
会得条件:ギミックを累計30回以上発動させている
{恐れ知らず:怯み・恐怖状態無効}
会得条件:怯み・恐怖状態を30回以上受けている
{秘伝奥義:狩技使用時に威力2.5倍/追撃発生※既にある場合は追加+1}
会得条件:合成狩技を20回以上使用している
{錬気:任意発動/自身が攻撃行動を起こさない場合自動スキル全てを停止しチャージ(連撃数+1/総火力50%UP)出来る/ダメージを受けるか与えるかでリセット}
会得条件:20回以上、一切動かずに溜め行動を起こした上でダメージを与える。
{風乗り:風圧無効・かち上げ効果をあえて受けることでダメージ半減}
会得条件:30回以上風圧・かち上げを受けた直後に攻撃している
{奮起:双方が攻撃行動で自身の方がダメージが大きい場合、次の攻撃のみ攻撃行動権+1}
会得条件:30回以上双方が攻撃かつ自身の方がダメージを負った状況になっている
{磐石の構え:戦闘中に行動権を使って基礎3行動以外をする場合、自動反撃・自動防御・自動回避が付く}
会得条件:基礎3行動以外の行動を累計50回以上行っている
{幕無:連撃数15以上の攻撃をした場合、怯み・転倒を発生させ、与ダメを1.5倍にする}
会得条件:20回以上、連撃数のある攻撃で敵をだうんさせている。
{風を切り裂いて:技効果以外での遠距離無効キャンセル}
会得条件:遠距離武器を使用した上で、30回以上遠距離無効効果で阻害を受けている。
{明鏡止水:自動スキルを含み1ターン中に防御か回避しかしなかった場合、次ターンは自動回避+かすり25%減がつく}
会得条件:20回以上、ターン中に防御もしくは回避のみを行っている
{猪突猛進:攻撃以外の行動を取らないターン、次ターン自動反撃以外の自動スキルが使えず、必ず最初の行動権は攻撃しなければならない代わりに連撃数+3or攻撃行動権+1を得る}
会得条件:20回以上攻撃のみで戦闘を終了している
{狩人の道筋:スタイル効果が発生したターン総火力1.5倍}
会得条件:スタイル効果を300回以上発生させている
{連撃の心得:連撃数+2/攻撃行動権を-1する事で更に連撃数+8}
会得条件:連撃数のある攻撃を累計35回以上行っている
{取扱い注意:猛毒・麻痺・睡眠無効/猛毒・麻痺・睡眠 蓄積値1.5倍}
会得条件:猛毒・麻痺・睡眠に対する回復効果を20回以上発生させており、猛毒・麻痺・睡眠属性の攻撃を25回以上行っている
{挑発:モンスターのタゲを集めやすくなり、かすりダメージが上昇する}
会得条件:累計20ターン以上モンスターのタゲを集めている
{反射神経:自動防御/敵威力20%減}
会得条件:相手の攻撃を100回以上防御している
{トラップマスター:罠耐性無効}
会得条件:罠・ギミックダメージを25回以上受けている
{陰なる歩み:モンスターに見つかっていない、または見失っている時しゃがみ・伏せ状態で移動することで気づかれない}
会得条件:モンスターに気づかれずに累計20ターン過ごす
{攻めの守勢:相手の素早さの90%以上の素早さを持っている時、防御時に相手に怯ませ+自動スキル停止を付与}
会得条件:50回以上防御と攻撃を同ターン中に行っている
{ハイパーフラッシュ:閃光玉効果全体化/閃光玉で行動キャンセル可能}
会得条件:閃光玉を20回以上使用している
{煽動:《煽り行動》(モンスターの注意を引き次ターンのタゲを自身へ向ける)が可能になる}
会得条件:20回以上攻撃以外の方法でモンスターのタゲを引き付けている
{うんちょっちょ:こやし玉の退散率100%}
会得条件:20回以上こやし玉を使用している
{砲撃手:迎竜兵器の威力1.5&追尾}
会得条件:迎竜兵器を20回以上操作している
{砲術士:ガンランスの射撃・竜撃砲、ボウガンの竜弾、迎竜兵器の威力1.5倍/排熱-1/追撃発生}
会得条件:ガンランスの射撃・竜撃砲、ボウガンの竜弾、迎竜兵器での累計ダメージが20万を超えている
{剛腕:近接攻撃に半数相殺・反射付与}
会得条件:100回以上敵の攻撃を相殺または反射している。
{陽動:モンスターより早く攻撃を行った場合、そのターンの攻撃タゲが自身へ変更される}
会得条件:攻撃によるヘイト回収を30回以上している
~回避関連~
{飛行技能:飛行時に自動回避}
会得条件:飛行状態を計20ターン以上過ごす
{長距離回避:回避時に遠距離判定}
会得条件:20回以上回避後に行動権を使い遠距離になる
{絶対回避:回避時にかすりダメージ無効}
会得条件:無傷で回避を20回以上成功させている
{超回避:回避時に素早さ1.5倍/回避時に張り付き(高所/遠距離)可能}
会得条件:20回以上素早さバフを受けた状態で回避を行う
{滑走:回避時にかすり75%減・アイテム使用or通常攻撃併発可能}
会得条件:回避を200回以上成功させる
{自爆回避:回避時に小タル爆弾を1つ消費し800ダメージを受けることでかすり・追尾・追撃を無効にして回避}
会得条件:50回以上爆弾を使用して回避を行う
{本能回避:自動回避・追撃をかすり計算}
会得条件:50回以上回避時に追撃を受ける
{竜脚:回避・跳躍時に自身に遠距離判定}
会得条件:跳躍または地上→飛行を30回以上行っている
{逃げ足:回避行動(自動回避含む)を1ターン中に二度行う場合、かすり無効+追尾無効}
会得条件:回避行動を累計100回以上行っている
~防御連~
{ブレイブハーツ:怯み無効/仲間の防御に1度だけ行動権なし/相殺時に吹き飛ばし無効}
会得条件:仲間への防御を15回行う/仲間への攻撃を15回以上相殺する
{金剛の肉体:耐久を1.5倍にし爆弾・貫通効果を無効にする}
会得条件:耐久バフを30回以上かけている/貫通・爆破ダメージを計50回以上受けている
{鋼鉄なる我が身:耐久を1.5倍にし吹き飛ばし・叩きつけ効果を無効する}
会得条件:耐久バフを15回以上かけている/吹き飛ばし・叩きつけダメージを計50回以上受けている
{不動:投げ飛ばし・かち上げ・転倒を無効/ダメージ時半数受け止め効果}
会得条件:投げ飛ばし・かち上げ・転倒を計100回以上受けている
{不退ノ精神:相殺耐性無効/ガードクラッシュ無効/相殺時に数値に関係なく受け止め+連携キャンセル付与}
会得条件:ガードクラッシュを15回以上受けているor受け止めを50回以上している
{受け身術:叩きつけ・吹き飛ばし無効/攻撃がキャンセルされた時回避へ移行}
会得条件:攻撃時に吹き飛ばしを25回以上くらう
{英雄の盾:防御行動時に属性効果+環境効果無効/ダメージ計算時500以下切り捨て}
会得条件:防御行動を100回以上成功させる
{守人の決意:ふき飛ばし・転倒・投げ飛ばし・カチ上げ無効}
会得条件:吹き飛ばし・転倒・投げ飛ばし・かち上げをそれぞれ10回以上くらっている
{護り抜く想い:ガードクラッシュ・貫通・数値干渉 無効}
会得条件:20回以上防御時にガードクラッシュ・貫通・数値干渉をくらっている
{ツルツル加工:爆破やられ/爆粉無効}
会得条件:20回以上爆破やられになっている
{サラサラ加工:粘液・粘糸・重油の効果を無効にする}
会得条件:30回以上粘液・粘糸・重油の効果を受けている
{カチカチ加工:防御・耐久の低下無効/貫通無効}
会得条件:貫通効果を25回以上受けており、防御・耐久に対して10回以上低下バフを受けている
{特殊加工:溶岩・酸沼・毒沼・棘地を累計3ターンまで無効}
会得条件:溶岩・酸沼・毒沼・棘地を累計50ターン以上歩いている
{竜盾:耐久1.5倍/耐久低下半減}
会得条件:竜化状態で敵の攻撃を30回以上防御、20回以上直撃している
{鉄壁:ガードクラッシュ無効/防御分反射/敵威力の半数の防御値があれば受け止め}
会得条件:防御状態で25回以上ガードクラッシュを受けている
{踏ん張り:反動無効/吹き飛ばし無効}
会得条件:吹き飛ばしダメージを累計4万以上受けている
{ガードパリィ:敵威力の75%以上の防御力で防御した時反射/完全相殺時 連撃キャンセル}
会得条件:完全相殺・完全防御を30回以上達成している。
{防ぎ阻む盾:防御行動時に外付け防御力を2.5倍}
会得条件:防御時に耐久バフを20回以上受けている
{狩人の大盾:防御行動のみを行う時、外付け防御力を3倍にする}
会得条件:完全防御を50回以上達成している
{要塞:防御行動時に通常攻撃(追撃付き)に連携可能}
会得条件:20回以上、防御から通常攻撃に移行している
~技術関連~
{鉄蟲糸技:操竜(筋力の3.5倍の拘束力でモンスターの行動をキャンセル)※連続使用不可}
会得条件:カムラ出身/モンスターにしがみつき・乗りを15回以上行う
{集中:チャージ行動2ターン目からカウント/弱点特攻}
会得条件:チャージ行動を25回以上行う
{罠師:罠の設置に行動権を使わない}
会得条件:25回以上罠を仕掛けている
{薬師:回復・バフ系の効果を1.5倍にする}
会得条件:味方・自身に対し100回以上回復効果アイテムを使用している
{瞬間調合:戦闘中、調合に行動権を使わない}
会得条件:調合を計200回以上行っている
{威嚇:小型モンスターへ常時怯み付与}
会得条件:小型モンスター500体の狩猟
{見極め:モンスターの疲労(逃走)・空腹・怒り状態・捕獲可能を知ることが出来る}
会得条件:計100回以上疲労・空腹・怒り状態のモンスターと対峙している
{早食い:戦闘中飲食アイテムに1度だけ行動権を使わない}
会得条件:100回以上飲食アイテムを使用している
{悪食:食材を調理工程なく使用可能}
会得条件:デメリットのある飲食アイテムを20回以上使用している
{食いしん坊:アイテムを使用時に同じアイテムであれば3つまで同時使用可能}
会得条件:20回以上一回の戦闘中に同じアイテムを4つ以上使用した経験がある
{拾い食い:回避時に近くのアイテムを口に放り込む。何を食べるかは分からない}
会得条件:回避と飲食アイテムの使用を20回以上併用する
{少食:飢餓2ターン遅延/飲食アイテムを1つ2回使える}
会得条件:10回以上飢餓状態のあと5ターン以上たってから食糧アイテムを使用する
{満腹感:ターン指定のあるアイテムの効果を1ターン伸ばす}
会得条件:25回以上ターン指定のあるアイテムを使用する
{遊泳技術:水中にいる時75%の確率で自動回避+素早さ1.5倍}
会得条件:累計30ターン以上水中または濁流環境下を経験する
{翔蟲使い:吹き飛ばし無効 / 攻撃時に素早さ1.5倍}
会得条件:カムラの訓練所を20回以上利用する
{環境利用:潜伏(回避後物陰や茂み、水中に潜りモンスターのタゲから外れる。任意解除)/ギミックの成功率100%}
会得条件:ギミックを10回以上発動させており、20回以上隠れる行動をとる
{元気いっぱい!:属性効果以外の疲労無効を無効にする代わりに20%確率で筋肉痛(アイテム使用以外の行動不能1ターン)}
会得条件:30回以上疲労状態になっている
{業物:武器威力1.5倍/近接同士の相殺時に流血1000付与}
会得条件:20回以上武器・鍛冶屋を利用している
{潜水技能:潜水ターン+2/水中で自動回避}
会得条件:累計20回または20ターン以上潜水している
{跳躍:よじ登り(高所移動)/飛び越え(特殊な遠距離環境無効)/乗り(次ターン先制攻撃/筋力値が勝っていればダウン/ヘイト回収)}
会得条件:よじ登り・飛び越え・乗り状態を各10回以上行っている
{研ぎ師:砥石の使用に行動権不要/砥石使用後1ターン100%貫通}
会得条件:砥石を100回以上使用している
{生態利用:特定の素材から毒・睡眠・麻痺の塗布剤生産可能}
会得条件:毒・麻痺・睡眠効果の発生をアイテムによってそれぞれ10回以上行っている
{ライドマスター:筋力と武器の合算数値がモンスターの筋力の25%以上ある時《乗り》を攻撃・回避から連携して行える}
会得条件:モンスターに対し乗りを30回以上行っている
{解体屋:剥ぎ取り結果+2/報酬1.5倍}
会得条件:剥ぎ取りを30回以上行う
{ボマー:爆弾・爆雷針・爆破ダメージ1.5倍/回避時に爆弾設置可能}
会得条件:爆破属性を含む攻撃を30回以上行っている
{壁走り:よじ登りが必要な場所を通常移動できる。また壁面を移動してあら攻撃する場合総火力と素早さを50%上げる}
会得条件:よじ登りを30回以上行っている
{捕獲名人:捕獲出来る体力が10%→20%に上がり、捕獲時の報酬も1.5倍になる}
会得条件:捕獲を30回以上行っている
{特殊遊泳:緩砂・泥地・深雪・水流による速度低下無効}
会得条件:緩砂・泥地・深雪・水流をそれぞれ10ターン以上経験している
~オトモ関連~
{オトモ防御術:敵の高火力攻撃を60%の確率でオトモが受けてくれる}
会得条件:オトモが50回以上攻撃を防御してくれている
{オトモキャッチ:吹き飛ばし・叩きつけ・拘束時に60%の確率でオトモが助けてくれる}
会得条件:オトモが50回以上吹き飛ばし・叩きつけ・拘束を受けている
{オトモ治療術:オトモが50%の確率で回復してくれる。回復量はMAX体力の1%・20%・50・100%のいずれか}
会得条件:オトモが50回以上回復アイテムを使っている
{オトモタクシー:NPCや物品をオトモが指定の場所まで運んでくれる}
会得条件:オトモが25回以上運搬行為を行う
{オトモの危機回避術:60%の確率でオトモが回避を手伝ってくれる}
会得条件:オトモが回避行動を50回以上手伝ってくれる
{憎まれオトモ:オトモがモンスターの気を引いてくれやすくなる}
会得条件:オトモが50回以上ヘイトを集めてくれる
{オトモ エレメント:飼い主が行った属性・状態異常と同じ属性・状態異常で攻撃する}
会得条件:オトモが50回以上状態異常を行う
{オトモの裁縫術:武器・耐久・防御への干渉・破損を解除する}
会得条件:オトモが25回以上武器や防御に干渉した効果を発生させている
{オトモ薬剤師:戦闘中に調理や調合をしてくれる}
会得条件:オトモが50回以上調合または調理を行っている
{オトモの研磨術:攻撃以外の行動をした時オトモが切れ味を回復してくれる}
会得条件:オトモが25回以上研磨を行っている
{オトモらいど〜ん!:オトモがモンスターにしがみつき乗りと同じ効果を発生させる}
会得条件:オトモが25回以上モンスターに乗りを行っている
{オトモの支援術:乗り・操竜時に振り落とし遅延/振り落としダメージ無効}
会得条件:乗り中にオトモが25回以上支援してくれる
{オトモの追い剥ぎ術:50%の確率でオトモも剥ぎ取りをしてくれ、報酬がある場合は報酬を1.3倍にする}
会得条件:オトモが剥ぎ取りを25回以上行っている
{オトモの後ろ盾:吹き飛ばし・転倒無効}
会得条件:オトモが25回以上吹き飛ばし・転倒を無効にしてくれている
{オトモ隠れの術:オトモがしがみつき・潜伏・擬態を行いモンスターのタゲから外れやすくなる}
会得条件:オトモが50回以上潜伏・しがみつき・擬態を行っている
{オトモの風読み術:風圧無効・吹き飛ばし時ダメージ半減}
会得条件:オトモが30回以上風圧または風圧によるダメージを受けている
{オトモ楽器隊:角笛・狩猟笛の演奏中、オトモも楽器演奏(ランダムで角笛と同効果)}
会得条件:オトモが30回以上角笛を演奏している
{オトモの気合い:オトモの攻撃に25%の確率で怯み・気絶10%を付与}
会得条件:オトモが100回以上小型を討伐している
{オトモ忍者:ガルク搭乗時に壁走り可能/オトモが高所や狭所を移動可能}
会得条件:ガルクで20回以上飛び越え/オトモで20回以上高所・狭所探索を行っている
{オトモの仲良し術:オトモが環境生物を使うようになる}
会得条件:オトモが25回以上フィールドの即効環境生物を使用する
{オトモの配給術:所持品に食糧がある場合、飢餓状態時にオトモが食糧を食べさせてくれる}
会得条件:オトモが自分の所持品を50回以上使用している
{オトモのヒーローポーズ:オトモが決めポーズを決めることでオトモ自身のステータスを1ターン2.5倍にする}
会得条件:オトモが100回以上意味のない行動を起こす
{オトモの復活術:オトモが離脱から帰ってきた時、主も2000回復する}
会得条件:オトモが50回以上離脱から帰宅している
{オトモの暴れ撃ち:オトモガンニャーの威力が3.5倍/25%の確率で誤射}
会得条件:ガンニャータイプのアイルーが累計30万ダメージ以上を与えている
{オトモの園芸術:環境生物効果UP(倍率系は+0.5/数値系は1.5倍)}
会得条件:オトモが20回以上自身の環境生物の効果を使用する
{オトモ緊急離脱:投げ飛ばし・叩きつけ・吹き飛ばしでダメージを負い、さらに連続してダメージを負う場合(追撃や連続での攻撃行動など)それらを無効にし回避する}
会得条件:25回以上投げ飛ばし・叩きつけ・吹き飛ばし後にダメージを受ける
{オトモの挑発術:乱入モンスターを引き寄せやすくなる}
会得条件:オトモが100回以上ヘイトを回収してくれている
{オトモのごり押し術:攻撃をしてもダメージが入らなかった場合、自身の攻撃の後にオトモが爆弾等の肉質無視系の攻撃してくれる}
会得条件:50回以上オトモと連続して攻撃を行っている
{オトモの激昂:主の体力が10%以下になるとオトモの攻撃回数が+3されオトモステータスが3.5倍になる}
会得条件:20回以上自身がピンチの時にオトモがモンスターを討伐してくれる
{オトモボンバー:オトモと主の爆弾威力が1.5倍になる}
会得条件:オトモが200回以上爆弾を使用している
{オトモの撃退術:迎竜兵器を使用時オトモも一緒に発射してくれる}
会得条件:オトモが25回以上迎竜兵器を使用している
{オトモ指導員:オトモ効果・オトモステータス1.5倍}
会得条件:行動権を使い20回以上オトモに指示を出している
{オトモ大集合:本来戦わないオトモ(プーギー・フェニー・フクズク・グーク)も戦うようになる}
会得条件:オトモ広場を累計30回以上利用している
{オトモシェフ:調理行動時に効果1.5倍or食材1つ追加を選択可能}
会得条件:15回以上オトモが料理してくれている
{オトモの目利き術:極小や特大サイズの素材のドロップ率UP(貿易・売却素材の取引価格・価値ワンランク上昇)}
会得条件:極小・特大サイズを各5回ずつ会得している
{オトモのおこぼれ術:買い物をしたときにオトモ用のアイテムを貰えることがある}
会得条件:他の買い物と一緒にオトモ用アイテムを20回以上買っている
{オトモの着地術:高所からの投げ飛ばし・落下ダメージ無効}
会得条件:オトモが50回以上高所から落下をしている
{オトモの追い込み漁:釣り会得量UP}
会得条件:オトモが25回以上釣りを手伝ってくれる
{オトモの香蜜:虫会得量UP}
会得条件:オトモが25回以上採虫を手伝ってくれる
{オトモ炭鉱:採掘会得量UP}
会得条件:オトモが25回以上採掘を手伝ってくれる
{オトモの骨あさり:採骨会得量UP}
会得条件:オトモが25回以上採骨を手伝ってくれる
{オトモの草むしり術:採取会得量UP}
会得条件:オトモが25回以上採取を手伝ってくれる
{オトモの狩猟テク:小型狩猟時にモンスターを1箇所に集めてくれる(一撃あたり3体にヒット)}
会得条件:オトモが25回以上小型の狩猟を手伝ってくれている。
{オトモランタン:任意で起動。起動中は 暗所無効/小型モンスターが攻撃してこなくなる代わりに虫モンスターが集まる/大型に気づかやすい}
会得条件:暗所での探索を25回以上行う
{オトモの採蜜術:ハチミツを優先的に採取する/ハチミツではなくロイヤルハニーを取ってくる}
会得条件:ハチミツを50回以上採取する
{プーギーの秘境探索:オトモが秘境エリアを探索してくれる}
会得条件:20回以上オトモが秘境エリアを発見している
{節約家のオトモ:ピッケル・釣り竿・虫網の残ターン+1}
会得条件:オトモが採掘・釣り・虫取りを50回以上行っている
{目覚ましオトモ:気絶・睡眠時にオトモが解除してくれる}
会得条件:オトモが25回以上気絶・睡眠から起こしてくれている
{水も滴る良いオトモ:水中・水辺・水びたしの環境下でオトモステータス2.5倍}
会得条件:水中でオトモが25ターン以上過ごしている
{フクズクの催眠術:敵の注意を引き付けている場合20%の確率で睡眠にする}
会得条件:フクズクが累計50ターン以上敵のヘイトを引いている
{背負うは主:ガルク搭乗時、溶岩・酸沼・毒沼・棘地・冷水・泥沼を無効にする}
会得条件:ガルク搭乗状態で累計50ターン以上危険地帯を歩いている
{忍者犬:ガルク搭乗時に水面・深雪上を効果を無視して移動可能}
会得条件: ガルク搭乗状態で50回以上遊泳を行っている
{一人じゃないから:力尽きる時1度だけ根性を発動させ、次攻撃はオトモ全員分の攻撃力が乗った攻撃になる}
会得条件:オトモ全種が敵に攻撃をした経験があり、相互に庇われた経験がある
~バフ関連~
{狂竜化:1ターン強制竜化する代わりに2ターン特性丸ごとのクールダウン。この時竜化の効果を1.5倍にし素早さと総火力を2.5倍にする}
会得条件:20回以上竜化制限の限界まで竜化を行ったことがある
{獰猛化:1ターン攻撃行動権を+1、連撃数を+3する代わりに次ターンはシステム効果により基礎3行動不能}
会得条件:攻撃行動を連続で6回行う or 途切れずに30連撃行う
{ヒーローポーズ:行動権を消費してポーズを決めることでこのターンと次ターン自分にかかるバフと総火力を3.5倍にする。※ポーズ中は自動スキル停止+被ダメ2.5倍}
会得条件:ラストアタック前に何も行動を行わず必殺技でトドメを指す
{憤怒の闘志:体力が20%以下の時、総威力と素早さ1.5倍+1度だけ根性発動}
会得条件:体力が20%以下の状態での戦闘を累計20ターン以上経験する
{一匹狼/少数精鋭:戦闘時に耐久と総威力を1人なら3.5倍4人以下なら1.5倍する}
会得条件:1人で大型の討伐を完遂する/4人以下で大連続狩猟を完遂する
{幸運体質:状態異常が75%の確率で解除/敵の命中率25%低下}
会得条件:10回以上、状態異常蓄積90%以上で無反応
{南国の加護:酷暑環境下で総威力1.5倍}
会得条件:酷暑環境下で20回以上戦闘を行う
{北風の加護:寒冷環境下で総威力1.5倍}
会得条件:寒冷環境下で20回以上戦闘を行う
{鬼炎万成:攻撃が連続で15連撃以上ヒットした場合、鬼火纏いになり消散効果と与ダメ1.5倍と爆破追撃が発生する}
会得条件:攻撃バフを2種類かけた状態で15連撃以上を直撃ヒットさせる
{オーバードライブ:武器威力を2.5倍にする代わりに反動(近接は武器威力の半数ダメージ・遠距離は命中率25%減)}
会得条件:疲労状態で3度以上狩り技を、1度以上必殺技を発動している
{審判:45%ずつの確率で被ダメ90%減か3.5倍が発生する}
会得条件:ギャンブルアイテムを10回以上使用する or オトモからの誤射を20回以上受ける
{狩人の誇り:体力20%以下の時に自動回避+アイテム消費に行動権不要}
会得条件:体力20%以下の状態で累計50ターン過ごしている
{覚醒自然:属性相性〇以上の時、属性効果を無効化されない}
会得条件:50回以上相性○以上の状態で属性攻撃を行う
{強くある為に:強化状態(鬼人化・ブレイブ状態・その他バフ)を1ターン長く持続する}
会得条件:累計20ターン以上強化状態を経験する
{血気活性:体力が無傷の場合、総火力が2.5倍}
会得条件:5回以上無傷のままクエストをクリアする
{潔癖:無傷かつ状態異常や効果ダメージがない場合、総威力が5.5倍になる}
会得条件:状態異常と全ダメージがない状態で累計20ターン過ごす
{災禍天福:状態異常・属性やられを回復した次ターンのみ効果ダメージ累計分筋力を上昇させ、属性と反対属性をまとう}
会得条件:状態異常・属性やられを各25回以上回復している
{増幅:バフ系アイテム効果を1.5倍にする}
会得条件:バフ系アイテムを100回以上使用している
{底力:体力が20%以下の時、攻撃行動権+1}
会得条件:体力が20%以下の状態で攻撃(行動権カウント)を30回以上行っている
{熱盛:酷暑環境下で総火力1.5倍/寒冷環境下で素早さ20%減}
会得条件:酷暑環境下で累計25ターン以上過ごす
{ゆきんこ:寒冷環境下で素早さ1.5倍/酷暑環境下で毎ターン疲労}
会得条件:寒冷環境下で累計25ターン以上過ごす
{竜の代償:竜化ターン+1/素早さと総火力3.5倍/攻撃行動権+1/竜化中(戦闘開始時のMAX上限の)10%ずつ体力上限減少}
会得条件:竜化累計ターン数50ターン以上
{燃ゆる狩人魂:体力上限+5000}
会得条件:大型を20体、中型を50体、小型を300体以上討伐している
{飢餓の衝動:飢餓もしくは疲労時に飢餓状態になる代わりに疲労を回復して発動/飢餓効果変更(耐性・防御・回避・ダメージ軽減効果が一切機能しない/行動は攻撃のみ可能/総火力と素早さ2.5倍/怯み無効)}
会得条件:飢餓状態のまま累計30ターン以上戦闘を行っている
{闘魂:モンスターが怒りや狂竜化などの強化状態の場合、自身の耐久と総火力1.5倍/連撃数+1/怯み無効}
会得条件:狂竜化・怒り状態の敵と各20回ずつ以上戦闘を行っている
{闘覇:総火力1.5倍/相殺無効/連撃数+2/攻撃を含んだ行動を取ったターン確定疲労(解除には攻撃行動と同数疲労回復アイテム使用)}
会得条件:30回以上、疲労状態のまま攻撃をしたことがある
{秘術:会得狩魂1.5倍}
会得条件:狩魂を一気に300以上使う
{滅竜の意志:自分もしくは仲間全員の体力が10%を下回る時、1ターンのみ与ダメ2.5倍/疲労無効/属性ダメージ3.5倍が付与される}
会得条件:10回以上ゲームオーバーを経験している
{万全な体調:体力が無傷の時、素早さと耐久が1.5倍}
会得条件:無傷な状態を累計30ターン過ごしている
{無の極み:無属性の攻撃相性が全属性に対し◎になる}
会得条件:睡眠・猛毒・麻痺・火・水・氷・雷・龍をすべて無属性攻撃のみで討伐している
{龍気活性:竜化中は全属性との耐性相性と攻撃相性をひと段階上げる}
会得条件:竜化状態で全属性の攻撃を各10回以上直撃している
{封滅の印:古龍に対してのみ発動/与ダメ2.5倍/防御時、敵威力20%減}
会得条件:古龍種を10種類以上討伐している
{竜の胎動:竜化中は自身の筋力と同数ダメージ、攻撃をすると更に武器威力分ダメージを受けるが、その代わり総火力と与える蓄積や効果ダメージが2.5倍になる}
会得条件:竜化状態で累計10万ダメージを与えている
{水神の加護:水属性の攻撃威力2.5倍/窒息無効・無限潜水/水中でのダメージ半減/水が周囲にある場合自動追撃5連}
会得条件:水属性で200回以上攻撃をしており、水中で累計50ターン過ごしている
{炎神の加護:火属性の攻撃威力2.5倍/火傷効果反転/炎によるスリップダメージ無効/接触時に火傷2000}
会得条件:火属性で200回以上攻撃をしており、火傷を累計50回受けている
{風雷神の加護:雷属性の攻撃威力2.5倍/麻痺効果を受けた時素早さがその%分上昇/風圧反射/踏ん張り無効}
会得条件:雷属性で200回以上攻撃をしており、風圧・麻痺を累計50回受けている
{冰神の加護:氷属性の攻撃威力2.5倍/氷結・凍傷効果を受けた時、それを無効にし対象ダメージ分自身の武器威力を上げる※攻撃時にリセット/攻撃行動を1ターンに2度起こす時2度目の攻撃時に敵に耐性・軽減系無効/被ダメ2.5倍をつける}
会得条件:氷属性で200回以上攻撃をしており、氷結を累計50回受けている
{龍神の加護:龍属性の攻撃威力2.5倍/ブレス系攻撃無効化/耐性・無効化系の特性キャンセル/全属性耐性50}
会得条件:龍属性で200回以上攻撃をしており、龍やられを累計50回受けている
{荒野の狩人:雷属性に対して与ダメ2.5倍}
会得条件:中型以上の雷属性モンスターを30体以上討伐している
{海原の狩人:水属性に対して与ダメ2.5倍}
会得条件:中型以上の水属性モンスターを30体以上討伐している
{火山の狩人:火属性に対して与ダメ2.5倍}
会得条件:中型以上の火属性モンスターを30体以上討伐している
{雪山の狩人:氷属性に対して与ダメ2.5倍}
会得条件:中型以上の氷属性モンスターを30体以上討伐している
{古城の狩人:龍属性に対して与ダメ2.5倍}
会得条件:中型以上の龍属性モンスターを30体以上討伐している
~回復/耐性関連~
{不死鳥の息吹:自身にかかっているあらゆるデバフ・状態異常・やられ効果を任意解除し。解除した数×1000回復する}
会得条件:デバフ・状態異常・やられの解除をそれぞれ20回以上行っている
{竜再生:竜化中は筋力値×2.5数リジェネ}
会得条件:竜化中に25回以上アイテム以外の回復バフを受ける
{精霊の加護:40%の確率で被ダメ75%減}
会得条件:20回以上モンスターの攻撃を回避せず避ける
{不屈の狩人:蘇生・根性がが発動するたび素早さと総威力が1.5倍されていく}
会得条件:20回以上蘇生・根性を発動させている
{生きるという意思:戦闘中1度だけ根性(体力1で耐える効果)発動}
会得条件:計50回以上体力10%以下で戦闘を終了する
{無我の境地:感染・洗脳 無効}
会得条件:50回以上感染・洗脳を受けている
{逆鱗の守護:やられ効果無効}
会得条件:全やられ効果を受けたことがあり、累計50回以上やられ状態になっている
{気合:仲間の与ダメ1.5倍 / 気絶・麻痺・睡眠無効}
会得条件:50回以上気絶・麻痺・睡眠を経験し、10回以上仲間にバフもしくはアイテムを使用している
{活性:回復系アイテムの効果1.5倍}
会得条件:回復系アイテムの効果を100回以上受けている
{超再生:ダメージを受けたターンの回復効果を1.5倍にする}
会得条件:100回以上ダメージと回復を同ターン中に処理する
{生命力:戦闘中1度だけ10%蘇生}
会得条件:本来は体力が尽きるダメージを204回以上回復で打ち消す
{免疫:デバフ無効/効果ダメージ半減}
会得条件:デバフ・効果ダメージを累計30ターンもしくは20回以上受ける
{スーパータフネス:疲労発生時に60%の確率で自動回復}
会得条件:疲労回復効果を50回以上受けている
{特殊抗体:猛毒無効}
会得条件:猛毒による累計ダメージが5万5000以上
{不眠症:睡眠無効}
会得条件:睡眠累計ターンが30ターン以上
{打たれ強さ:気絶無効}
会得条件:気絶累計ターンが30ターン以上
{耐電体質:麻痺を痺れ(攻防と素早さ20%低下)に緩和}
会得条件:麻痺累計ターンが20ターン以上
{防塵マスク:酸沼/瘴気環境/感染環境 無効※あくまで環境効果無効}
会得条件:酸沼・瘴気環境下で累計10ターン以上過ごしており、感染を20回以上受けている
{瘴気血清:瘴気浸食無効/ゾンビ状態解除}
会得条件:瘴気・ゾンビ状態に20回以上になっている
{逆巻く激流:水流環境無効}
会得条件:水流環境下で累計20ターン過ごしている
{三界の護り:咆哮無効/風圧無効/耐震}
会得条件:咆哮・風圧・振動を各10回以上受けている
{スノーマン:雪だるま状態時、素早さが2.5倍になる/任意タイミングで雪だるまを解除出来る}
会得条件:20回以上雪だるま状態になっている
{泥遊び:泥まみれ無効}
会得条件:20回以上泥まみれになっている
{ハンター保険:依頼を達成できなかった場合でも報酬の20%を貰える}
会得条件:ゲームオーバー、または蘇生・根性がなければロストする状況を20回以上経験している
{ひと休み:座って休む休憩行動がとれる/休憩中はアイテム使用を2度まで行えるが、それ以外の行動は自動も含めて起こせず被ダメ2.5倍/休憩中は回復量1.8倍、疲労回復、次ターンの総火力1.8倍}
会得条件:戦闘中、基礎3行動以外の行動を連続ターン行う経験を20回以上している
{落雷に撃たれし者:雷属性耐性50}
会得条件:雷属性の攻撃を100回以上受けている
{激流に呑まれし者:水属性耐性50}
会得条件:水属性の攻撃を100回以上受けている
{豪炎に灼かれし者:火属性耐性50}
会得条件:火属性の攻撃を100回以上受けている
{無情に凍てつきし者:氷属性耐性50}
会得条件:氷属性の攻撃を100回以上受けている
{覇龍に屠られし者:龍属性耐性50}
会得条件:龍属性の攻撃を100回以上受けている
【サポート系統】
{狩人のオアシス:近距離攻撃・回避を行っているプレイヤー以外を2ターン5000リジェネ}
会得条件:自身と仲間共に遠距離状態で全体回復を20回以上行っている
{パペットマスター:仲間の行動に干渉するとき追尾・追撃を無効にする}
会得条件:仲間の行動に15回以上干渉している
{料理人:食材を3つまで選んでネコ飯を製作可能※任数分消費}
会得条件:よろず焼きセットを15回以上使用している
{お団子職人:うさ団子を作ることが出来る(団子は携帯食料扱い)}
会得条件:カムラ出身またはヨモギ茶屋を15回以上利用した上でヨモギイベント攻略
{研究者:環境生物効果1.5倍}
会得条件:環境生物を全種類見つける
{武器職人:武器威力1.3倍/仲間に各々の武器威力と同数の防御力外付け}
会得条件:武器屋を15回以上利用した上で全武器種と共闘経験がある
{整備士:武器威力の1.5倍数の防御力を外付け/防御・耐久の低下デバフ無効}
会得条件: 武器屋を20回以上利用した上で上位武器以上になっている
{運搬の達人:物や人を運ぶ・誘導する場合、素早さ低下無効+誘導ターン短縮}
会得条件:運搬依頼を20回以上達成している
{笛吹き:角笛に行動権不要/狩猟笛の音色効果2種選択可能}
会得条件:角笛・狩猟笛(演奏)を20以上行っている
{広域化:アイテム使用時にその半数効果を凸欄の左右にも影響させる}
会得条件:3人以上に影響を与えるアイテムを20回以上使用している
{細菌学の心得:自身と仲間の悪臭・感染・瘴気・爆破やられをアイテムを使わず解除可能}
会得条件:仲間の感染・瘴気・悪臭・爆はやられを15回以上解除している
{ハンターマッスル:筋力1.5倍}
会得条件:訓練所を累計30回以上利用した上で筋力に300以上の狩魂を振っている
{激励:狩猟笛+角笛効果1.5倍}
会得条件:角笛全種もしくは狩猟笛の全音色を5回ずつ以上吹いている
{奇面王の采配:オトモの攻防が1.5倍になる}
会得条件:3種類以上のアイルー種もしくは部族と仲良くなっている
{グルメ:調理をした場合の効果が1.5倍}
会得条件:15種類以上の食材調理経験がある
{焼き名人:よろず焼きでの調理結果ワンランクUP}
会得条件:よろず焼きセットを40回以上使用している
{竜の心臓:怪我扱いの疲労困憊無効}
会得条件:怪我扱いの疲労困憊を20回以上受けている
{匠:自身と仲間の武器威力1.5倍}
会得条件:10個以上の土地で武器屋を利用している
{有効活用:1つの素材で2つ分になる}
会得条件:調理回数が50回以上
{調合師:調合結果がDX化/2種類or同種2つ同時に調合可能}
会得条件:調合生産の種類が10種類以上
{仙薬の極意:全体効果のアイテム使用時効果1.5倍/カスタム調合時に結果2.5倍}
会得条件:全体効果アイテムを20回以上使用しカスタム調合100回以上
{防具:武器威力の20%ずつ、頭・腕・胴・腰・脚の5箇所に防御力を外付けする※計100%なので実質武器威力分}
会得条件:武器屋利用回数が100回以上
{腹持ち:飢餓無効}
会得条件:連続50ターン以上飢餓状態になってない
{応急処置:自身または仲間2人までの流血・裂傷を回復できる}
会得条件:流血・裂傷を各20回以上回復している
{錬金術:貿易素材をDX化/素材アイテムをランダム変更可能※3回やるとゴミになる/ゴミをなにかに変化可能※ゴミから変わったものは錬金不可}
会得条件:貿易を10回以上行い、調合を300回以上成功させている
{氷界創生:10連続以上ヒットする事で2ターン発動/周囲の全モンスターに継続2500ダメージ(氷属性)/25%の確率で転倒/仲間の疲労回復&(発動者の筋力×5.5で)自動防御}
会得条件:中型以上のモンスターを氷属性攻撃のみで50回以上討伐している
{炎界創生:10連撃以上ヒットする事で2ターン発動/周囲の全モンスターに継続2500ダメージ(火属性)/火傷1000/仲間の攻撃時に発動者の筋力×5.5で追尾追撃}
会得条件:中型以上のモンスターを火属性攻撃のみで50回以上討伐している
{風界創生:10連撃以上ヒットする事で2ターン発動/周囲の全モンスターに継続2500ダメージ(斬属性)/ブレス以外の遠距離無効/仲間に自身の効果として自動回避付与}
会得条件:中型以上のモンスターを斬属性の風圧攻撃のみで50回以上討伐している
{雷界創生:10連撃以上ヒットする事で2ターン発動/周囲の全モンスターに継続2500ダメージ(雷属性)/継続ダメ&自動反撃に麻痺+気絶20%蓄積/仲間に発動者の筋力×5.5で自動反撃}
会得条件:中型以上のモンスターを雷属性攻撃のみで50回以上討伐している
{水界創生:10連撃以上ヒットする事で2ターン発動/周囲の全モンスターに継続2500ダメージ(水属性)/敵行動時に減気20%蓄積 / 仲間の属性やられ無効}
会得条件:中型以上のモンスターを水属性攻撃のみで50回以上討伐している
{龍界創生:10連撃以上ヒットする事で2ターン発動/周囲の全モンスターに継続2500ダメージ(龍属性)/敵に怯み・恐怖付与/仲間に対して全属性耐性50}
会得条件:中型以上のモンスターを龍属性攻撃のみで50回以上討伐している
{竜の共鳴:クールダウン中もしくは制限超過+1ターン竜化が出来るがターン終了後は戦闘中竜化はもちろん竜紋特性が使えず体力上限がシステム的に20%低下する。その代わり発動中は任意プレイヤーが強制竜化(カウントなし)し疲労しない、いかなる効果であってもその竜紋効果を無効に出来ない}
会得条件:10回以上竜化バフを経験し、15回以上竜化制限限界まで竜化する
【シナリオ系統】
{交渉術:報酬が1.5倍 / 貿易時に報酬品質up}
会得条件:貿易を30回以上経験している
{威圧感:貿易時に品質無視+おまけ付属 / 買い物価格20%OFF}
会得条件:20個以上貿易で低品質・粗悪品を売っている
{ビバ☆ハンターライフ:戦闘外フィールドにて得られる狩魂up}
会得条件:全地方の固有施設利用!
{気まぐれ:NPCからアイテムを貰えたり、買い物に個数をサービスされる}
会得条件:NPC3人以上と絆を結んでいる
{強欲:買い物・アイテム会得時におまけを貰う}
会得条件:買い物総額が100万を超えている
{昆虫標本:採虫した虫を効果を無効にし標本化可能/標本は貿易素材として扱う}
会得条件:10種類以上採虫をしたことがある
{盗難防止:盗み効果無効/怪しい視線感知(トラブルの予備描写発生)}
会得条件:15回以上盗難にあっている
{BIGが1番!!:売却・貿易用の鉱石・虫・魚・植物などのサイズが大きくなり取引価格が1.5倍になる/オトモサイズが大きめになりステータスが1.5倍になる/果ては登場モンスターサイズまでデカくなる}
会得条件:鉱石・魚・虫・植物をすべて特大サイズで会得しており、超大型モンスターの討伐経験+金冠サイズの大型モンスターの討伐経験がある
{盗み癖:50%の確率で買い物や時やシナリオ時、NPCから物品をくすねやすくなる}
会得条件:20回以上盗難を行っている
{地獄耳:75%の確率で本来聞き取ることのできない会話や、得られない情報が手に入る}
会得条件:NPCに対し20回以上偵察、聞き耳行動を行っている
{変装技術:潜入時にNPCから怪しまれなくなる}
会得条件:コスチューム違い(装備/私服/団服/ドレスコード/水着/パジャマ/セクシー/浴衣)をコンプリートしている
{酒豪:酒場での情報取集率が上昇}
会得条件:酒場を50回以上利用している
【片手剣】
{混沌ノ刃薬:
◉赫刃(与ダメ50%UP)
◉碧刃(疲労・気絶20%)
◉翆刃(部位破壊・怯み20%)
◉白刃(貫通25%・弱点特攻)}
会得条件:片手剣に5種類以上のバフをかけたことがある
{剣聖:剣晶を3つまで併発可能/自動防御/自動反撃/追撃無効/素早さ1.5倍/相殺・防御時敵威力25%減}
会得条件:剣晶を全種使用しており、累計使用回数が100回を超えている
{盾撃:狩技を含む攻撃時、剣ではなく盾で攻撃することも可能(盾数値計算/打属性/気絶蓄積5%)、また連撃数がある場合は任意で内訳可能}
会得条件:25回以上、盾で攻撃したことがある
{スライドスラッシュ:回避時に素早さを1.5倍し通常攻撃(半数相殺/追撃・追尾無効)併発}
会得条件:50回以上自動回避が発動した状態で攻撃している
{鎖刃:片手剣の柄から鎖を出し振り回す事で自身の通常攻撃に遠距離判定/追尾を付ける/投擲する事で狩技に連携可能}
会得条件:20回以上片手剣を投擲したことがある
{雄撃:攻撃行動権+1/狩技連携時、2撃目以降に連撃数+3、3撃目以降に同数追撃発生}
会得条件:片手剣での連撃累計300以上、攻撃行動累計50回以上
{王宮剣術:相手が相殺・防御効果を発動をした時、相手自身にも同効果を与え蹴り・投げ飛ばし・乗り(組付き)のどれかに移行する/相手の自動反撃威力半減}
会得条件:対人戦歴50勝以上で大型30体以上討伐
【大剣】
{覇剣:防御時に切れ味20%回復+弾き(のけぞり)効果/溜め攻撃時に防御+攻撃の合算を武器威力として扱い、防御・攻撃のどちらとしても扱う※ガークラ対象外}
会得条件:大剣で溜めながらの防御行動を20回以上行っている
{ガードタックル:切れ味を60%消費することで防御時かち上げ・吹き飛ばし・投げ飛ばし効果を無効にし突進(防御扱いとし威力は防御値による通常攻撃計算)/防御成功時に通常攻撃に連携可能}
会得条件:20回以上自動防御を発動させながら攻撃している
{豪傑:溜め・溜め攻撃中はかち上げ・吹き飛ばし・投げ飛ばし無効(溜め攻撃中は加えてキャンセル効果も無効)}
会得条件:溜め斬りを30回以上ヒットさせている
{威糸呵成の構え:防御時に敵の攻撃をいなす事で切れ味低下を半減し敵威力を20%減/攻撃行動から防御へ連携可能}
会得条件:50回以上防御行動から攻撃行動に移行している
{拍車:1ターン中に攻撃行動を2度以上行う場合攻撃・防御行動の数事に溜めを1つ蓄積(1つ当り総火力50%上昇)、最後の攻撃に開放される}
会得条件:大型を50体以上討伐
【太刀】
{疾刀:納刀から攻撃する時、素早さ2.5倍+自動系スキル無効化/1ターンに狩り技を2つ以上使う場合2つ目の総威力3.5倍+耐性数値無効}
会得条件:狩り技を2種類以上各50回以上使用している
{飛翔蹴り:回避・攻撃時に跳躍(高所・遠距離判定)可能}
会得条件:20回以上高所から狩り技を決めている
{追い太刀風:納刀状態から攻撃する時、追撃数を2倍にする}
会得条件:25回以上納刀状態から2連撃以上の攻撃している
{威合:1ターン中に攻撃→納刀をすることで納刀後更に狩技に連携可能}
会得条件:20回以上1ターン中に納刀から狩り技を行っている
{零閃:納刀状態の時、行動権を使い<待機状態>を経ることで先制攻撃+自動スキル無効化/回避不可を付ける/発動中は被ダメが1.5倍になり自身の回避・防御効果及び行動は行えない}
会得条件:20回以上相手に対し納刀状態から無傷の状態で攻撃している
{水月の構え:防御扱いとし納刀(待機状態)になることで、敵の攻撃と同時に戦闘処理を行う/敵が自身に攻撃した時のみ《抜刀水月ー五月雨(10連撃/自動反撃/同数追撃/防御系の効果・行動不可)》発動/敵威力25%減}
会得条件:20回以上納刀状態のまま自動防御を発動させ、なおかつ攻撃行動に移行している。
{斬界領域:待機状態時に発動可能/2ターンの間以下効果/疲労無効/素早さ1.5倍/連撃数+4/攻撃に追尾付与/貫通耐性無効}
会得条件:累計30ターン以上納刀待機を行っている
{霞一刀流:自動回避を含め1ターン中に回避を4回連続で行い、かつ防御・攻撃をしてしない場合、次ターン自身に対する命中率を90%低下させ、先制攻撃付与}
会得条件:15回以上、回避効・回避行動を4度以上発生させた上で攻撃している
【双剣】
{鬼人化:次ターン疲労+攻撃不可確定/連撃数+4/攻撃行動権+1}
会得条件:火力・筋力バフがかかった状態で狩り技を20回以上使用している
{双龍:連撃数2倍/鬼人化中素早さ1.5倍/同数追撃/攻撃ヒット時敵に転倒発生}
会得条件:鬼人化した状態で20回以上狩り技を使用している
{乱舞:連撃数10以上の攻撃をするとき、同数追撃を発生させ総威力を1.5倍にする}
会得条件:30回以上、10連撃以上の攻撃を使用している
{櫓越え:高所・遠距離無効/回避行動時、乗り・クラッチ・操竜のどれかへ移行可能}
会得条件:高所への攻撃を10回以上行っており乗り・クラッチ・操竜の累計が20回以上
{烈火の構え:連撃発生時総火力1.5倍+受け止め効果キャンセル}
会得条件:連撃数のある攻撃を20回以上受け止められている
{引き裂く爪:回避行動・自動反撃時に敵に流血2000を与える}
会得条件:回避と同時に相手に与えたダメージ累計が10万を越えている
{鉄蟲斬糸:攻撃ヒットの次ターン、アイテム使用以外の行動が出来なくなる代わりに筋力の1.5倍で拘束(実質綱引き)}
会得条件:カムラの訓練所を15回以上使用し、ウツシイベント攻略
{朧翔け:回避中攻撃狩り技連携&自動反撃}
会得条件:回避を100回以上、狩り技を100回以上行っている
【狩猟笛】
{奏苑:1ターンに1つ行動権を使わずに演奏が出来る/演奏を攻撃と併用可能}
会得条件:
{ビートスラッシュ:}
会得条件:
{震打:}
会得条件:
{共鳴音珠:}
会得条件:
{全力殴打:}
会得条件:
{しらべ打ち:}
会得条件:
{スライドビート:}
会得条件:
{ぶん回し:}
会得条件:
{旋律モード 奏/響:}
会得条件:
【ランス】
{天槍:素早さが25%低下する代わりに攻撃時に自動回避、防御時に盾流し(被威力20%減)}
会得条件:
{デュエルヴァイン:}
会得条件:
{アンカーレイジ:}
会得条件:
{ジャストガード:}
会得条件:
{ガードダッシュ:}
会得条件:
{シールドタックル:}
会得条件:
{シールドチャージ:}
会得条件:
{突進:}
会得条件:
【ガンランス】
{砲命:放熱ターン半減/放熱中は連撃数+2/射撃(遠距離攻撃)の連撃数+2&同数追撃}
会得条件:
{ヒートブレイブ:放熱中は遠距離攻撃が使えない代わりに近距離攻撃の威力が2.5倍になり、火傷1000と爆破追撃発生}
会得条件:
{ガードエッジ:}
会得条件:
{チャージガン:}
会得条件:
{ブラストダッシュ:}
会得条件:
{クイックリロード:}
会得条件:
{ガードリロード:}
会得条件:
{爆杭砲:}
会得条件:
{竜杭砲:}
会得条件:
{フルバースト:}
会得条件:
【チャージアックス】
{高速変形:1つの行動権で各モード1度ずつアクション可能}
会得条件:
{斬煌:攻撃中もしくは1ターン中に斧モードと剣盾モードを切り替えて両方で攻撃した場合、与ダメ2.5倍/剣盾モード防御時、斧モードで自動反撃/斧モードで攻撃時、追撃えお剣盾モードで自動防御}
会得条件:
{高圧属性斬り:}
会得条件:
{廻填機構:}
会得条件:
{トランスアタック:}
会得条件:
{アックスホッパー:}
会得条件:
{カウンターフルチャージ:}
会得条件:
{撃針:}
会得条件:
{即妙の構え:}
会得条件:
【スラッシュアックス】
{高速変形:1つの行動権で各モード1度ずつアクション可能}
会得条件:
{斬凶:攻撃中もしくは1ターン中に斧モードと剣モードを切り替えて両方で攻撃した場合、与ダメ2.5倍/斧モード攻撃時20%回復/剣モード攻撃時切れ味を任意消費でその%分火力倍率をかける}
会得条件:
{スラッシュチャージャー:}
会得条件:
{ダッシュスラッシュ:}
会得条件:
{属性解放:}
会得条件:
{圧縮解放:}
会得条件:
{属性補充:}
会得条件:
{変形斬り:}
会得条件:
{薙ぎ払い:}
会得条件:
【操虫棍】
{蟲毒:猟虫が3つまで同時に効果を発揮できる/状態異常2.5倍/攻撃時同威力の追尾追撃/自身が状態異常になった場合自動解除}
会得条件:
{飛込み斬り:}
会得条件:
{回転突進:}
会得条件:
{回帰猟虫:}
会得条件:
{ジャンプ突進:}
会得条件:
{操虫斬り:}
会得条件:
{覚蟲撃:}
会得条件:
【穿龍棍】
{格闘王:連撃数+2/自動反撃/同数追撃}
会得条件:
{穿辿:狩技にガードクラッシュ・ 反射無効付与/狩技連撃数+2/狩技と通常攻撃を1つの行動権で連携可能}
会得条件:
{乱舞:連撃数10以上の攻撃をするとき、同数追撃を発生させ総威力を1.5倍にする}
会得条件:
【ハンマー】
{破壊の鉄槌:溜め効果を先取りできるが、溜め数と同じ行動権分攻撃が出来なくなり威力の25%の反動を食らう
1溜め
(総火力1.5倍)
2溜め
(総火力2倍/半数相殺)
3溜め
(総火力3.5倍/半数相殺/受け止め不可)
4溜め
(総火力4倍/半数相殺/受け止め不可/ガードクラッシュ)
5溜め
(総火力5.5倍/半数相殺/受け止め不可/ガードクラッシュ/かち上げ/吹き飛ばし3.5)}
会得条件:限界まで溜めた攻撃を30回以上行っている
{ダッシュブレイカー:回避しながら溜め行動を行った場合狩り技に連携可能}
会得条件:溜め回避を20回以上、狩り技を50回以上使用している
{鉄蟲独楽:連撃数+3/連撃数がある場合1撃ごとに威力10%上昇(ダメージ計算時のみ)}
会得条件:30回以上、5連撃以上の攻撃を行っている
{水面打ち:自身が相手にダメージを与えないことを条件に、総威力の7.5倍数の威力まで相殺できる}
会得条件:完全相殺を50回以上起こしている
{横殴り:気絶蓄積2倍/気絶時ダウン確定}
会得条件:頭部への累計ダメージ5万以上
【弓】
{狙い引き絞る射手:行動権を使い溜めを4回まで行える(貫通25%→50%→75%→100%/総火力1.5倍→2.5倍 →3.5倍→4.5倍)}
会得条件:限界まで溜めた射撃を100回以上行っている
{弓鬼:相殺以外の効果で攻撃そのものを無効化されなくなる(攻撃に含まれる効果は無効化可能)/溜め時1つ先の効果でカウント/攻撃時に素早さ(厳密には矢の速さ)2.5倍}
会得条件:自身の射撃を50回以上無力化されている/大型を30体以上討伐している
{剛射:射撃威力1.5倍/貫通50%}
会得条件:射撃による累計ダメージが20万を越えている
{身躱し矢斬り:回避時に矢による接近攻撃(武器威力の半数)を行う}
会得条件:回避を100以上行い、接近攻撃を10回以上行っている
{飛翔にらみ撃ち:高所・跳躍時に通常攻撃を行える}
会得条件:高所での攻撃を50回以上行っている
{甲矢突き:武器威力と同数で接近攻撃を行える/貫通75%}
会得条件:矢による攻撃を30回以上行っている
{近接戦闘術:接近攻撃の連撃数+3/弓の数値で防御可能}
会得条件:近接攻撃での累計ダメージが5万以上
{弓息法:チャージ行動中弓威力の半数回復/チャージキャンセル可能}
会得条件:チャージ累計ターン100以上
{一手:与ダメを半数にすることで斬属性を付与することが出来る}
会得条件:30回以上部位破壊経験がある
【ヘビィボウガン】
{銃雄:武器威力2.5倍/任意で超遠距離攻撃可能/常時防御計算/貫通耐性無効/弾丸効果1.5倍}
会得条件:
{タックル:}
会得条件:
{機関・狙撃竜弾:《機関竜弾:補足10体10連撃、同数追撃》《狙撃竜弾:貫通200%、遠距離耐性無効、連撃の場合圧縮》}
会得条件:
{回復機関:狩技使用時、武器威力と同数回復}
会得条件:
{カウンターショット:双方攻撃の場合、相手の自動効果無効}
会得条件:
{カウンターチャージャー:攻撃を受けた時、溜めを1段階、追撃が被弾した場合には更に1段階溜めをチャージする}
会得条件:
{クラウチングショット:クラウチングモード中は自動効果が発生せず被ダメが1.5倍になる代わりに潜伏が発動し攻撃に追尾+追尾無効キャンセル付与}
会得条件:
{溜め撃ち:溜め行動を行うことで溜め1つにつき武器威力を50%上昇させるわ、最大溜め4つ}
会得条件:
{鉄蟲円糸:攻撃処理を1つ段階を下げることで相手の行動・効果の後に自身の攻撃を処理する}
会得条件:
{自在鉄糸:回避・攻撃時に素早さ1.5倍、また回避時には通常攻撃。通常攻撃時は自動回避}
会得条件:
【ライトボウガン】
{銃傑:アイテム使用に行動権不要/反射無効/連撃数+3/追撃数2倍/ヒット時敵の部位破壊耐性10%低下}
会得条件:
{前転回避:}
会得条件:
{ステップ回避:}
会得条件:
{属性強化リロード:}
会得条件:
{扇回跳躍:}
会得条件:
{扇回移動:}
会得条件:
{適性射撃:}
会得条件:
{反撃竜弾:}
会得条件:
【マグネットスパイク】
{磁界波:攻撃で磁力蓄積25%(2ターン持続)ずつ貯めそれと同倍率自身の素早さを上げ、蓄積がある限り全攻撃に追尾をつける}
会得条件:
{磁星:磁力蓄積がある状態以下効果/回避時かすり無効/自身の攻撃に回避不可付与/攻撃時先制攻撃}
会得条件:
{ゼロレンジショット:}
会得条件:
{引き打ち:}
会得条件:
【アクセルアックス】
{猛斧:武器威力3.5倍/防御系耐性無効/連撃数分を一撃に圧縮可能/攻撃しない時素早さ1.5倍}
会得条件:
{アックスホッパー:}
会得条件:
{薙ぎ払い:}
会得条件:
{ブーストダッシュ:}
会得条件:
{旋回戦術:}
会得条件:
{押し切り:}
会得条件:
【オリジナル特性】
{覚醒竜人族:自動索敵/自動防御/弱点特攻}
会得条件:
{:}
会得条件:斬